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EVE ONLINE 43

AmarrBSスキルLv.5まで@10日を切る。
元々はAmarrのドレッドノートに乗れるようにするために取得するつもりだったのだが。
FG・CL・BCL・BS等、艦船の基本スキルをLv.5にするとそれらの艦船の上位艦に乗れるようになる。
BSの場合はMarauder(和訳:略奪者)というクラスの上位艦が存在し、基本的に下位の艦船より戦闘能力が高くなる。
艦船のスキルボーナスのみの記載だが、
下位艦船
Amarr製BSクラスApocalypse型の場合は
・AmarrBSスキルLv * 10.0% 分Large Energy Turretの使用電力が削減
・AmarrBSスキルLv * 7.5% 分Large Energy Turretの有効射程距離が増加

Amarr製MarauderクラスPaladin型の場合は
・MaraudersスキルLv * 7.5% 分armor repair systemsの回復量が増加
・MaraudersスキルLv * 5.0% 分large energy turretの威力が増加
・AmarrBSスキルLv * 5.0% 分capacitor capacityの容量が増加
・AmarrBSスキルLv * 2.0% 分stasis webifiersの効果が増加
となる。

Marauderに乗る時点でAmarrBSスキルはLv.5になっているので下二つのボーナスは自動的に最大効果で有効となる。
計算したところこれにより電力容量はApocalypseに比べて500程度の差になる。
電力の回復量は若干Marauderの方が高いのでAmarrリペア1つは確実に永久機関と化すだろう。
リペアの効果も37.5%アップするため防御属性を間違わなければLv.4ミッションでも沈む確立は大きく下がると思われる。

そして攻撃能力に関してですがMarauderクラスは砲門の数が4門のみ搭載。
BSでは最大8門搭載できるのに、とも思うが。
MaraudersスキルLv * 5.0% 分large energy turretの威力が増加する、とはいえ火力低下は否めない。

と、思われますが。

ここでMarauderクラスの船の特殊ボーナス:各国の主兵装の威力を倍増する、が発動する。
スキルに関係なく発動するボーナスなので4門搭載した時点で8門分の火力が実現する。
このボーナスの計算式はまだ見つけていませんが、もしもこのボーナスがスキルボーナスの乗算式に組み込まれるなら・・・

ゴクリ。

まぁ、現実はそんなにうまくいくものではないでしょうが。
何はともあれ次の目標にMarauderと言う選択肢が追加されて・・・
何となく運用計算してみると。

Paladin運用可能までのスキル取得日数:46日
MarauderスキルLv.1~Lv.4までの日数:9日

最短有効運用可能までの日数:55日

Paladin現在市場価格:700M

700M稼ぐ為の予想日数:
50M/Week = 98days
100M/Week = 49days

平均日数 = 73.5days

結論:今から最短で74日位で(ry

・・・orz、とか思いつつ。
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